DISNOV_XR_2000

THÉÂTRE IMMERSIF AUGMENTÉ · 2025-2028

DISNOV_XR_2000 est une conférence performée sur l’idéologie de la Silicon Valley. Une conférencière équipée d’un casque XR incarne Elisabeth, une oratrice qui croit en ce qu’elle vend. La conférence fait la promotion de CRANE (Couche de Réalité Augmentée Neuro-Émotionnelle), un écosystème fictif qui promet d’augmenter le spectacle vivant grâce à la XR.

Aucun casque n’est distribué au public : c’est le théâtre tout entier qui devient le casque. Porté par l’interprète, il pilote le décor, la lumière et le son. À mesure qu’il passe du passthrough à la réalité mixte puis virtuelle, le public se voit offrir son point de vue, puis en est privé. La keynote se fissure lentement, et le casque devient un masque qui la met en contact avec les fantômes d’une vie et d’un siècle : un père disparu en mer, un associé mort, un vieil ami en régie qui ne répond jamais. Ici, la technologie n’augmente pas le théâtre. C’est le théâtre qui révèle ce dont la technologie est faite.

FORMAT80 min (visé) · création prévue en 2028
EN CRÉATION
Présentation d’étape, Comédie de Reims CDN, programme INTERCAL, 26.06.2026
Résidences : La Comédie de Reims CDN et L’Antre-Peaux, Bourges (2026)
MISE EN SCÈNE
Adelin Schweitzer

ARTISTE VISUEL
Guangli Liu

ARTISTE SONORE
Mathieu Pernot

TEXTE
Lancelot Hamelin

INTERPRÈTE
Angie Pict

DRAMATURGIE
Emmanuelle Raynaut

PRODUCTION ASSOCIÉE
Crossed Lab

PARTENAIRES
Le Lieu Unique, Stereolux, 
L’Antre-Peaux, Le Cube Garges

SOUTIENS
Programme Ambivalences (Stereolux Station Mir / ]interstice[ Maintenant Festival / Electroni[k]), Comédie de Reims CDN - Intercal, PEPR ICCARE, Onboarding Pass - Scènes Augmentées (France 2030)

PRODUCTION & DIFFUSION
production@deletere.org